栈和队列

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栈、队列是一种特殊(操作受限)的线性表。 区别:仅在于运算规则不同

栈是一种数据结构,它遵循“后进先出”(LIFO, Last In First Out)的原则。

定义:只能在表的一端(栈顶)进行插入和删除运算的线性表

逻辑结构:与线性表相同,仍为一对一关系

存储结构:用顺序栈或链栈存储均可,但以顺序栈更常见

运算规则:只能在栈顶运算,且访问结点时依照后进先出(LIFO)或先进后出(FILO)的原则

基本操作:基本操作有入栈、出栈、读栈顶元素值、建栈、判断栈满、栈空等

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栈顶 (Top):线性表允许进行插入删除的那一端。 栈底 (Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。 空栈 :不含任何元素的空表。

顺序栈

采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置。

若存储栈的长度为StackSize,则栈顶位置top必须小于StackSize。当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判断条件定位top等于-1。

顺序栈可以如此定义:

#define MAXSIZE 50  //定义栈中元素的最大个数
typedef int ElemType;   //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
typedef struct{
    ElemType data[MAXSIZE];
    int top;    //用于栈顶指针
}SqStack;

顺序栈的基本用法

  1. 初始化

    void InitStack(SqStack *S){
        S->top = -1;    //初始化栈顶指针
    }
  2. 判断空栈

    bool StackEmpty(SqStack S){
        if(S.top == -1){  
            return true;    //栈空
        }else{  
            return false;   //不空
        }
    }
  3. 进栈

    bool  Push(SqStack *S, ElemType e){
        //满栈
        if(S->top == MAXSIZE-1){
            return false;
        }
        S->top++;   //栈顶指针增加一
        S->data[S->top] = e;    //将新插入元素赋值给栈顶空间
        return true;
    }
  4. 出栈

    bool Pop(SqStack *S, ElemType *e){
        if(S->top == -1){
            return true;
        }
        *e = S->data[S->top];   //将要删除的栈顶元素赋值给e
        S->top--;   //栈顶指针减一
        return false;
    }
  5. 获取栈顶元素

    bool GetTop(SqStack S, ElemType *e){
        if(S->top == -1){   //栈空
            return false;
        }
        *e = S->data[S->top];   //记录栈顶元素
        return true;
    }

链栈

采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。这里规定链栈没有头节点,Lhead指向栈顶元素 ,如下图所示。

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链栈的代码定义如下:

/*栈的链式存储结构*/
/*构造节点*/
typedef struct StackNode{
    ElemType data;
    struct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStackPrt;
/*构造链栈*/
typedef struct LinkStack{
    LinkStackPrt top;
    int count;
}LinkStack;

这里的 *LinkStackPrt 是对 struct StackNode的重命名,LinkStackPrt top; = struct StackNode * top

进栈

bool Push(LinkStack *S, ElemType e){
    LinkStackPrt p = (LinkStackPrt)malloc(sizeof(StackNode));
    p->data = e;
    p->next = S->top;    //把当前的栈顶元素赋值给新节点的直接后继
    S->top = p; //将新的结点S赋值给栈顶指针
    S->count++;
    return true;
}

出栈

bool Pop(LinkStack *S, ElemType *e){
    LinkStackPtr p;
    if(StackEmpty(*S)){
        return false;
    }
    *e = S->top->data;
    p = S->top; //将栈顶结点赋值给p
    S->top = S->top->next;  //使得栈顶指针下移一位,指向后一结点
    free(p);    //释放结点p
    S->count--;
    return OK;
}

栈模板c++

这里我写好了一个通过模板实现的栈,只有几个基础的功能,以后可以直接放在头文件中使用:“stack.h”

#ifndef STACK_H
#define STACK_H

#include <iostream>

template <typename T>
struct StackNode {
    T data;
    StackNode<T> *next;
};

template <typename T>
using LinkStackPtr = StackNode<T>*;

template <typename T>
class Stack {
private:
    LinkStackPtr<T> top;
    int count;
public:
    Stack() : top(nullptr), count(0) {} // 构造函数初始化
    ~Stack(); // 析构函数
    bool Push(T v);
    bool Pop(T* v);
    bool IsEmpty();
    bool GetTop(T* v);
};

template <typename T>
Stack<T>::~Stack() {
    T value;
    while (this->Pop(&value)) {
        // 释放所有节点
    }
}


template <typename T>
bool Stack<T>::Push(T v)
{
    StackNode<T>* tmp = new StackNode<T>;
    if (!tmp)
        return false;
    tmp->data = v;
    tmp->next = this->top;
    this->top = tmp;
    (this->count)++;
    return true;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::Pop(T* v)
{
    if(this->IsEmpty())
        return false;
    LinkStackPtr<T> tmp = this->top;
    *v = tmp->data;
    this->top = this->top->next;
    delete tmp;
    (this->count)--;
    return true;
}

template <typename T>
bool Stack<T>::IsEmpty()
{
    return this->top == nullptr;
}

template <typename T>
bool Stack<T>::GetTop(T* v) 
{
    if(this->IsEmpty())
        return false;
    *v = this->top->data;
    return true;
}

#endif // STACK_H

递归

递归是栈的一种重要的应用

递归条件

  • 递归表达式(递归体)
  • 边界条件(递归出口)

队列

定义:只能在表的一端(队尾)进行插入,在另一端(队头)进行删除运算的线性表

逻辑结构:与线性表相同,仍为一对一关系

存储结构:用顺序队列或链队存储均可

运算规则:先进先出(FIFO)

实现方式:关键是编写入队和出队函数,具体实现依顺序队或链队的不同而不同

顺序队列

队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针:队头指针 front指向队头元素,队尾指针 rear 指向队尾元素的下一个位置

顺序队列的代码定义

#define MAXSIZE 50	//定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
	ElemType data[MAXSIZE];	//存放队列元素
	int front,rear;
}SqQueue;

初始状态(队空条件):Q->front == Q->rear == 0。 进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。 出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。

根据以上的规则我们不难发现,不论是front还是rear都会不断地怎加,最后一一定会跑出我们规定的范围,为了解决这一问题,我们通过循环队列来是实现:

循环队列

解决假溢出的方法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。

当队首指针 Q->front = MAXSIZE-1后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。

  • 初始时Q->front = Q->rear=0
  • 队首指针进1Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE
  • 队尾指针进1Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE
  • 队列长度(Q->rear - Q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE

无论出队还是入队,front和rear都向前+1。

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  1. 此处我们为了避免判空和判满的条件一样,牺牲一个位置不存放信息
    • 队列判空的条件为:Q->front == Q->rear
    • 队满的判断条件为:(Q->rear+1)%Maxsize == Q->front
    • 队列中的元素个数:(Q->rear - Q->front + MAxsize)%Maxsize
  2. 类型中增设表示元素个数的数据成员。这样,队空的条件为 Q->size == O ;队满的条件为 Q->size == Maxsize 。这两种情况都有 Q->front == Q->rear
  3. 类型中增设tag 数据成员,以区分是队满还是队空。tag 等于0时,若因删除导致 Q->front == Q->rear ,则为队空;tag 等于 1 时,若因插入导致 Q ->front == Q->rear ,则为队满。

循环队列的代码实现

定义

typedef int ElemType;   //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
#define MAXSIZE 50  //定义元素的最大个数
/*循环队列的顺序存储结构*/
typedef struct{
    ElemType data[MAXSIZE];
    int front;  //头指针
    int rear;   //尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;

初始化

bool InitQueue(SqQueue *Q){
    Q->front = 0;
    Q->rear = 0;
    return true;
}

判空

/*判队空*/
bool isEmpty(SqQueue Q){
    if(Q.rear == Q.front){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

求队列长度

int QueueLength(SqQueue Q){
    return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}

入队

bool EnQueue(SqQueue *Q, ElemType e){
    if((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front){
        return false;   //队满
    }
    Q->data[Q->rear] = e;   //将元素e赋值给队尾
    Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;  //rear指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
    return true;
}

出队

bool DeQueue(SqQueue *Q, ElemType *e){
    if(isEmpty(Q)){
        return false;   //队列空的判断
    }
    *e = Q->data[Q->front]; //将队头元素赋值给e
    Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;    //front指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
    return true;
}

链队列

队列的链式存储结构表示为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表,只不过它只能尾进头出而已

在这里插入图片描述

空队列时,front和real都指向头结点。

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代码定义

/*链式队列结点*/
typedef struct {
	ElemType data;
	struct LinkNode *next;
}LinkNode;
/*链式队列*/
typedef struct{
	LinkNode *front, *rear;	//队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

初始化

void InitQueue(LinkQueue *Q){
	Q->front = Q->rear = (LinkNode)malloc(sizeof(LinkNode));	//建立头结点
	Q->front->next = NULL;	//初始为空
}

入队

bool EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e){
	LinkNode s = (LinkNode)malloc(sizeof(LinkNode));
	s->data = e;
	s->next = NULL;
	Q->rear->next = s;	//把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继
	Q->rear = s;	//把当前的s设置为新的队尾结点
	return true;
}

出队

bool DeQueue(LinkQueue *Q, Elemtype *e){
	LinkNode p;
	if(Q->front == Q->rear){
		return ERROR;
	}
	p = Q->front->next;	//将欲删除的队头结点暂存给p
	*e = p->data;	//将欲删除的队头结点的值赋值给e
	Q->front->next = p->next;	//将原队头结点的后继赋值给头结点后继
	//若删除的队头是队尾,则删除后将rear指向头结点
	if(Q->rear == p){
		Q->rear = Q->front;
	}
	free(p);
	return OK;
}