栈、队列是一种特殊(操作受限)的线性表。 区别:仅在于运算规则不同
栈
栈是一种数据结构,它遵循“后进先出”(LIFO, Last In First Out)的原则。
定义:只能在表的一端(栈顶)进行插入和删除运算的线性表
逻辑结构:与线性表相同,仍为一对一关系
存储结构:用顺序栈或链栈存储均可,但以顺序栈更常见
运算规则:只能在栈顶运算,且访问结点时依照后进先出(LIFO)或先进后出(FILO)的原则
基本操作:基本操作有入栈、出栈、读栈顶元素值、建栈、判断栈满、栈空等

栈顶 (Top):线性表允许进行插入删除的那一端。 栈底 (Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。 空栈 :不含任何元素的空表。
顺序栈
采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置。
若存储栈的长度为StackSize,则栈顶位置top必须小于StackSize。当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判断条件定位top等于-1。
顺序栈可以如此定义:
#define MAXSIZE 50 //定义栈中元素的最大个数
typedef int ElemType; //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
typedef struct{
ElemType data[MAXSIZE];
int top; //用于栈顶指针
}SqStack;
顺序栈的基本用法
-
初始化
void InitStack(SqStack *S){ S->top = -1; //初始化栈顶指针 } -
判断空栈
bool StackEmpty(SqStack S){ if(S.top == -1){ return true; //栈空 }else{ return false; //不空 } } -
进栈
bool Push(SqStack *S, ElemType e){ //满栈 if(S->top == MAXSIZE-1){ return false; } S->top++; //栈顶指针增加一 S->data[S->top] = e; //将新插入元素赋值给栈顶空间 return true; } -
出栈
bool Pop(SqStack *S, ElemType *e){ if(S->top == -1){ return true; } *e = S->data[S->top]; //将要删除的栈顶元素赋值给e S->top--; //栈顶指针减一 return false; } -
获取栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType *e){ if(S->top == -1){ //栈空 return false; } *e = S->data[S->top]; //记录栈顶元素 return true; }
链栈
采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。这里规定链栈没有头节点,Lhead指向栈顶元素 ,如下图所示。

链栈的代码定义如下:
/*栈的链式存储结构*/
/*构造节点*/
typedef struct StackNode{
ElemType data;
struct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStackPrt;
/*构造链栈*/
typedef struct LinkStack{
LinkStackPrt top;
int count;
}LinkStack;
这里的 *LinkStackPrt 是对 struct StackNode的重命名,LinkStackPrt top; = struct StackNode * top
进栈
bool Push(LinkStack *S, ElemType e){
LinkStackPrt p = (LinkStackPrt)malloc(sizeof(StackNode));
p->data = e;
p->next = S->top; //把当前的栈顶元素赋值给新节点的直接后继
S->top = p; //将新的结点S赋值给栈顶指针
S->count++;
return true;
}
出栈
bool Pop(LinkStack *S, ElemType *e){
LinkStackPtr p;
if(StackEmpty(*S)){
return false;
}
*e = S->top->data;
p = S->top; //将栈顶结点赋值给p
S->top = S->top->next; //使得栈顶指针下移一位,指向后一结点
free(p); //释放结点p
S->count--;
return OK;
}
栈模板c++
这里我写好了一个通过模板实现的栈,只有几个基础的功能,以后可以直接放在头文件中使用:“stack.h”
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
#include <iostream>
template <typename T>
struct StackNode {
T data;
StackNode<T> *next;
};
template <typename T>
using LinkStackPtr = StackNode<T>*;
template <typename T>
class Stack {
private:
LinkStackPtr<T> top;
int count;
public:
Stack() : top(nullptr), count(0) {} // 构造函数初始化
~Stack(); // 析构函数
bool Push(T v);
bool Pop(T* v);
bool IsEmpty();
bool GetTop(T* v);
};
template <typename T>
Stack<T>::~Stack() {
T value;
while (this->Pop(&value)) {
// 释放所有节点
}
}
template <typename T>
bool Stack<T>::Push(T v)
{
StackNode<T>* tmp = new StackNode<T>;
if (!tmp)
return false;
tmp->data = v;
tmp->next = this->top;
this->top = tmp;
(this->count)++;
return true;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::Pop(T* v)
{
if(this->IsEmpty())
return false;
LinkStackPtr<T> tmp = this->top;
*v = tmp->data;
this->top = this->top->next;
delete tmp;
(this->count)--;
return true;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::IsEmpty()
{
return this->top == nullptr;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::GetTop(T* v)
{
if(this->IsEmpty())
return false;
*v = this->top->data;
return true;
}
#endif // STACK_H
递归
递归是栈的一种重要的应用
递归条件
- 递归表达式(递归体)
- 边界条件(递归出口)
队列
定义:只能在表的一端(队尾)进行插入,在另一端(队头)进行删除运算的线性表
逻辑结构:与线性表相同,仍为一对一关系
存储结构:用顺序队列或链队存储均可
运算规则:先进先出(FIFO)
实现方式:关键是编写入队和出队函数,具体实现依顺序队或链队的不同而不同
顺序队列
队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针:队头指针 front指向队头元素,队尾指针 rear 指向队尾元素的下一个位置。
顺序队列的代码定义
#define MAXSIZE 50 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MAXSIZE]; //存放队列元素
int front,rear;
}SqQueue;
初始状态(队空条件):Q->front == Q->rear == 0。
进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。
出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。
根据以上的规则我们不难发现,不论是front还是rear都会不断地怎加,最后一一定会跑出我们规定的范围,为了解决这一问题,我们通过循环队列来是实现:
循环队列
解决假溢出的方法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
当队首指针 Q->front = MAXSIZE-1后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。
- 初始时 :
Q->front = Q->rear=0 - 队首指针进1 :
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE - 队尾指针进1 :
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE - 队列长度 :
(Q->rear - Q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE
无论出队还是入队,front和rear都向前+1。

- 此处我们为了避免判空和判满的条件一样,牺牲一个位置不存放信息
- 队列判空的条件为:
Q->front == Q->rear - 队满的判断条件为:
(Q->rear+1)%Maxsize == Q->front - 队列中的元素个数:
(Q->rear - Q->front + MAxsize)%Maxsize
- 队列判空的条件为:
- 类型中增设表示元素个数的数据成员。这样,队空的条件为
Q->size == O;队满的条件为Q->size == Maxsize。这两种情况都有Q->front == Q->rear - 类型中增设tag 数据成员,以区分是队满还是队空。tag 等于0时,若因删除导致
Q->front == Q->rear,则为队空;tag 等于 1 时,若因插入导致Q ->front == Q->rear,则为队满。
循环队列的代码实现
定义
typedef int ElemType; //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
#define MAXSIZE 50 //定义元素的最大个数
/*循环队列的顺序存储结构*/
typedef struct{
ElemType data[MAXSIZE];
int front; //头指针
int rear; //尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;
初始化
bool InitQueue(SqQueue *Q){
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return true;
}
判空
/*判队空*/
bool isEmpty(SqQueue Q){
if(Q.rear == Q.front){
return true;
}else{
return false;
}
}
求队列长度
int QueueLength(SqQueue Q){
return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
入队
bool EnQueue(SqQueue *Q, ElemType e){
if((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front){
return false; //队满
}
Q->data[Q->rear] = e; //将元素e赋值给队尾
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; //rear指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
return true;
}
出队
bool DeQueue(SqQueue *Q, ElemType *e){
if(isEmpty(Q)){
return false; //队列空的判断
}
*e = Q->data[Q->front]; //将队头元素赋值给e
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE; //front指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
return true;
}
链队列
队列的链式存储结构表示为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表,只不过它只能尾进头出而已 。
在这里插入图片描述
空队列时,front和real都指向头结点。

代码定义
/*链式队列结点*/
typedef struct {
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
/*链式队列*/
typedef struct{
LinkNode *front, *rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
初始化
void InitQueue(LinkQueue *Q){
Q->front = Q->rear = (LinkNode)malloc(sizeof(LinkNode)); //建立头结点
Q->front->next = NULL; //初始为空
}
入队
bool EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e){
LinkNode s = (LinkNode)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data = e;
s->next = NULL;
Q->rear->next = s; //把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继
Q->rear = s; //把当前的s设置为新的队尾结点
return true;
}
出队
bool DeQueue(LinkQueue *Q, Elemtype *e){
LinkNode p;
if(Q->front == Q->rear){
return ERROR;
}
p = Q->front->next; //将欲删除的队头结点暂存给p
*e = p->data; //将欲删除的队头结点的值赋值给e
Q->front->next = p->next; //将原队头结点的后继赋值给头结点后继
//若删除的队头是队尾,则删除后将rear指向头结点
if(Q->rear == p){
Q->rear = Q->front;
}
free(p);
return OK;
}