栈、队列是一种特殊(操作受限)的线性表。 区别:仅在于运算规则不同
栈
栈是一种数据结构,它遵循“后进先出”(LIFO, Last In First Out)的原则。
定义:只能在表的一端(栈顶)进行插入和删除运算的线性表
逻辑结构:与线性表相同,仍为一对一关系
存储结构:用顺序栈或链栈存储均可,但以顺序栈更常见
运算规则:只能在栈顶运算,且访问结点时依照后进先出(LIFO)或先进后出(FILO)的原则
基本操作:基本操作有入栈、出栈、读栈顶元素值、建栈、判断栈满、栈空等

栈顶 (Top):线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底 (Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈 :不含任何元素的空表。
顺序栈
采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置。
若存储栈的长度为StackSize,则栈顶位置top必须小于StackSize。当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判断条件定位top等于-1。
顺序栈可以如此定义:
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| #define MAXSIZE 50 typedef int ElemType; typedef struct{ ElemType data[MAXSIZE]; int top; }SqStack;
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顺序栈的基本用法
初始化
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| void InitStack(SqStack *S){ S->top = -1; }
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判断空栈
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| bool StackEmpty(SqStack S){ if(S.top == -1){ return true; }else{ return false; } }
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进栈
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| bool Push(SqStack *S, ElemType e){ if(S->top == MAXSIZE-1){ return false; } S->top++; S->data[S->top] = e; return true; }
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出栈
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| bool Pop(SqStack *S, ElemType *e){ if(S->top == -1){ return true; } *e = S->data[S->top]; S->top--; return false; }
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获取栈顶元素
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| bool GetTop(SqStack S, ElemType *e){ if(S->top == -1){ return false; } *e = S->data[S->top]; return true; }
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链栈
采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。这里规定链栈没有头节点,Lhead指向栈顶元素 ,如下图所示。

链栈的代码定义如下:
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typedef struct StackNode{ ElemType data; struct StackNode *next; }StackNode, *LinkStackPrt;
typedef struct LinkStack{ LinkStackPrt top; int count; }LinkStack;
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这里的 *LinkStackPrt
是对 struct StackNode
的重命名,LinkStackPrt top;
= struct StackNode * top
进栈
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| bool Push(LinkStack *S, ElemType e){ LinkStackPrt p = (LinkStackPrt)malloc(sizeof(StackNode)); p->data = e; p->next = S->top; S->top = p; S->count++; return true; }
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出栈
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| bool Pop(LinkStack *S, ElemType *e){ LinkStackPtr p; if(StackEmpty(*S)){ return false; } *e = S->top->data; p = S->top; S->top = S->top->next; free(p); S->count--; return OK; }
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栈模板c++
这里我写好了一个通过模板实现的栈,只有几个基础的功能,以后可以直接放在头文件中使用:”stack.h”
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| #ifndef STACK_H #define STACK_H
#include <iostream>
template <typename T> struct StackNode { T data; StackNode<T> *next; };
template <typename T> using LinkStackPtr = StackNode<T>*;
template <typename T> class Stack { private: LinkStackPtr<T> top; int count; public: Stack() : top(nullptr), count(0) {} ~Stack(); bool Push(T v); bool Pop(T* v); bool IsEmpty(); bool GetTop(T* v); };
template <typename T> Stack<T>::~Stack() { T value; while (this->Pop(&value)) { } }
template <typename T> bool Stack<T>::Push(T v) { StackNode<T>* tmp = new StackNode<T>; if (!tmp) return false; tmp->data = v; tmp->next = this->top; this->top = tmp; (this->count)++; return true; } template <typename T> bool Stack<T>::Pop(T* v) { if(this->IsEmpty()) return false; LinkStackPtr<T> tmp = this->top; *v = tmp->data; this->top = this->top->next; delete tmp; (this->count)--; return true; }
template <typename T> bool Stack<T>::IsEmpty() { return this->top == nullptr; }
template <typename T> bool Stack<T>::GetTop(T* v) { if(this->IsEmpty()) return false; *v = this->top->data; return true; }
#endif
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递归
递归是栈的一种重要的应用
递归条件
队列
定义:只能在表的一端(队尾)进行插入,在另一端(队头)进行删除运算的线性表
逻辑结构:与线性表相同,仍为一对一关系
存储结构:用顺序队列或链队存储均可
运算规则:先进先出(FIFO)
实现方式:关键是编写入队和出队函数,具体实现依顺序队或链队的不同而不同
顺序队列
队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针:队头指针 front指向队头元素,队尾指针 rear 指向队尾元素的下一个位置。
顺序队列的代码定义
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| #define MAXSIZE 50 typedef struct{ ElemType data[MAXSIZE]; int front,rear; }SqQueue;
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初始状态(队空条件):Q->front == Q->rear == 0
。
进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。
出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。
根据以上的规则我们不难发现,不论是front还是rear都会不断地怎加,最后一一定会跑出我们规定的范围,为了解决这一问题,我们通过循环队列来是实现:
循环队列
解决假溢出的方法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
当队首指针 Q->front = MAXSIZE-1
后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。
- 初始时 :
Q->front = Q->rear=0
- 队首指针进1 :
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE
- 队尾指针进1 :
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE
- 队列长度 :
(Q->rear - Q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE
无论出队还是入队,front和rear都向前+1。

- 此处我们为了避免判空和判满的条件一样,牺牲一个位置不存放信息
- 队列判空的条件为:
Q->front == Q->rear
- 队满的判断条件为:
(Q->rear+1)%Maxsize == Q->front
- 队列中的元素个数:
(Q->rear - Q->front + MAxsize)%Maxsize
- 类型中增设表示元素个数的数据成员。这样,队空的条件为
Q->size == O
;队满的条件为 Q->size == Maxsize
。这两种情况都有 Q->front == Q->rear
- 类型中增设tag 数据成员,以区分是队满还是队空。tag 等于0时,若因删除导致
Q->front == Q->rear
,则为队空;tag 等于 1 时,若因插入导致 Q ->front == Q->rear
,则为队满。
循环队列的代码实现
定义
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| typedef int ElemType; #define MAXSIZE 50
typedef struct{ ElemType data[MAXSIZE]; int front; int rear; }SqQueue;
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初始化
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| bool InitQueue(SqQueue *Q){ Q->front = 0; Q->rear = 0; return true; }
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判空
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| bool isEmpty(SqQueue Q){ if(Q.rear == Q.front){ return true; }else{ return false; } }
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求队列长度
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| int QueueLength(SqQueue Q){ return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE; }
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入队
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| bool EnQueue(SqQueue *Q, ElemType e){ if((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front){ return false; } Q->data[Q->rear] = e; Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; return true; }
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出队
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| bool DeQueue(SqQueue *Q, ElemType *e){ if(isEmpty(Q)){ return false; } *e = Q->data[Q->front]; Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE; return true; }
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链队列
队列的链式存储结构表示为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表,只不过它只能尾进头出而已 。
在这里插入图片描述
空队列时,front和real都指向头结点。

代码定义
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| typedef struct { ElemType data; struct LinkNode *next; }LinkNode;
typedef struct{ LinkNode *front, *rear; }LinkQueue;
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初始化
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| void InitQueue(LinkQueue *Q){ Q->front = Q->rear = (LinkNode)malloc(sizeof(LinkNode)); Q->front->next = NULL; }
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入队
1 2 3 4 5 6 7 8
| bool EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e){ LinkNode s = (LinkNode)malloc(sizeof(LinkNode)); s->data = e; s->next = NULL; Q->rear->next = s; Q->rear = s; return true; }
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出队
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| bool DeQueue(LinkQueue *Q, Elemtype *e){ LinkNode p; if(Q->front == Q->rear){ return ERROR; } p = Q->front->next; *e = p->data; Q->front->next = p->next; if(Q->rear == p){ Q->rear = Q->front; } free(p); return OK; }
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